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仙箓 理了三天大纲,明天更新+总结

已经彻底离职了,结果更新还拉胯,真的是抱歉。

理了三四天大纲,甚是苦闷。

好在不算毫无成果,最终走向已经定下,甚至连第二部曲的构思都蹦出来大半。(别误会,不是要开新书,本书其实一开始就是计划的三部曲,只不过后两部一直没想好罢了,蹦出来的构思也不成熟,得扔那里慢慢沉淀,不一定用上。)

提到这点是因为作者发现一个激发灵感的新点子:旧的没激情,可以想新的!用新的激发旧的。

恰好想写的故事都是仙道世界,新的灵感是有一定几率推演出旧的灵感,以后文启发前文,用来者鉴往者。

这种法子类似于以终为始的构思方法,但是被我拿来启发灵感了。

说到这里又得提一下,此前很长一阵子,布谷都在整理自己的写作方法论,企图找出一套体系能够直接用于个人的指导写作,彻底解决掉卡文,让我能变成无情的码字机器。

前阵子才猛然醒悟到,创作哪里有什么万用的法子和公式。

《故事》(一本编剧圣经)上最后一篇也说了,千足虫是先有本能,然后掌控技巧,二者合一。有时候靠的就是灵感,靠的就是感觉!

卡文了,要的是想方设法的激发那种喷薄欲出的感觉。

或者沿着此前规划的硬着头皮往前走,等待不应期结束,然后豁然开朗,或者是尽可能的排遣诸物,调动情绪,**情感。

之前布谷一直在说自己的写作技术需要突破,先是觉得自己不会写人物,后是觉得自己节奏不行,没有爽点,却是有点忽略故事最重要的就是有趣。

而有趣并不是直接和爽点、节奏一类的挂钩,而是和感觉直接挂钩,这才是关键!

并且其实无论是人物还是节奏,布谷本来都是有一定的长处的,虽不成熟,但也在慢慢的发展,不可妄自菲薄。

倒是现在在长篇小说的整体上,确确实实的欠缺功夫,毕竟不写完一本完整的书,无一领略到长篇故事的整体之宏伟精妙。

简言之,缺少完本经验,必须扎扎实实的写完一本书!

除此之外,写书的确最重要的就是靠感觉了,也就是所谓的“灵感”二字。

(其实很不喜欢“灵感”这两个字,一是整的它很高大上,有距离感,二是这东西不可捉摸,飘忽,没有安全感。)

至于灵感这种东西是否会枯竭,布谷曾经担忧过,后来不担忧,现在则是没有去想过这个东西了。

不担忧,一是因为布谷虽然没啥灵感,甚至因为理科思维的缘故下意识的排挤这东西,平日里的灵感并不算多、也不算顶尖,但过往证明,只要我用心写,完全可以讨口饭吃。当然,这里面有诸多因素,文风之类的(这本书都过百万字了,也不怕自爆不是萌新了)

二则是写这本书的中间有领悟到“维持写作生涯的关窍”:除了不断保持年轻的心态之外,,适当的也应该什么样的年纪(心态)写什么样的书。

少年时写桀骜,青年时期写锋锐,壮年时写慷慨激昂,暮年时写红尘滚滚,我以我口述我心。

窃喜一下,以上这点自悟总结得出后,自信有了这点,应该可以靠写东西吃上半辈子的饭而不至于饿死。

害,虽然写作天赋不高,但理论总结的天赋凑合着能用嘛,应是也可以为我保驾护航,况且平常吃的也不算多,好养活。

……………………

正文没更,结果废话写了一堆,罪过罪过。

以上言论,部分是意在重复说明不会太监,一些书友就别重复说了;

部分是总结(譬如以新的灵感启发旧的构思这个法子,便是写这篇感言总结出来的);

还有部分则是纯粹的自我激励和鼓励了,压力还是有的。

其中些许写作感悟,诸位姑妄听之。

晚安,早睡。